[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Total War » Empire: Total War » Empire: Total War (Обсуждение ожидаемой новой игры серии)
Empire: Total War
ВадимДата: Четверг, 20.03.2008, 15:10 | Сообщение # 181
Почетный Воевода
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 2841
Репутация: 71
Статус: Offline
Quote (Wolfenshtein)
Что хорошо в Empires, так это то, что войны в Европе сложнее вести будет. Дипломатия теперь будет играть значительную роль, а не как в Medieval'е. Теперь агрессора будут гнобить со всех сторон, можно будет военные союзы и блоки заключать, поэтому играть станет интереснее, ведь бок о бок с продвинутым союзником, который раньше посылал кавалерию прямо на пикинеров, будет весело. Войны теперь требуют больших затрат, провиант надо поставлять; границы так просто не перейдешь, разрешение надобно, ибо все европейское сообщество возмутится.

Это ты с чего взял?

 
WolfenshteinДата: Четверг, 20.03.2008, 15:17 | Сообщение # 182
Дворянин
Группа: Пользователи
Сообщений: 353
Репутация: 18
Статус: Offline
Про дипломатию везде пишут, про то, что войну в европе будет очень трудно вести тоже, а остальное должно соответсвовать времени, то есть сам додумал.

Судьба благосклонна к прагматикам...
 
АэрсДата: Четверг, 20.03.2008, 15:51 | Сообщение # 183
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 935
Репутация: 58
Статус: Offline
На куски меня режьте, а не верю я в адекватную дипламатю в TW. НЕ ВЕРЮ!!! Всё равно всё сведётся к тупому мочилову.
 
AssasinДата: Пятница, 21.03.2008, 15:32 | Сообщение # 184
Кандидат в Приоры
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 525
Репутация: 10
Статус: Offline
А смена династий? (а то останемся с Годуновыми на начало игры...мало ли, в каком году начнут игру)

Нет подписи, ну нет и все!
 
MorfinДата: Пятница, 21.03.2008, 16:38 | Сообщение # 185
Приор
Группа: Приорат
Сообщений: 2314
Репутация: 53
Статус: Offline
Начнем думаю с Петра Первого. (Им и закончим, хыхы! Петя жил,Петя жив, Петя будет жить)


So let there be light
Let there be sound
let there be a music divine
It's Unza Unza Unza Unza time
 
VladislaavДата: Понедельник, 24.03.2008, 02:18 | Сообщение # 186
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
СКОЛЬКО всего будет ходов в 3ем Мёде?????????????

Добавлено (24.03.2008, 02:18)
---------------------------------------------
http://www.ag.ru/games/empire_total_war



 
slonДата: Понедельник, 24.03.2008, 11:49 | Сообщение # 187
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 1297
Репутация: 32
Статус: Offline
Quote (Assasin)
А смена династий? (а то останемся с Годуновыми на начало игры...мало ли, в каком году начнут игру)

в восемнадцатом веке не каких Годуновых уж точно не было!

 
VladislaavДата: Понедельник, 24.03.2008, 14:24 | Сообщение # 188
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
Quote (Vladislaav)
СКОЛЬКО всего будет ходов в 3ем Мёде?????????????



 
MorfinДата: Понедельник, 24.03.2008, 16:08 | Сообщение # 189
Приор
Группа: Приорат
Сообщений: 2314
Репутация: 53
Статус: Offline
Quote (Vladislaav)
СКОЛЬКО всего будет ходов в 3ем Мёде?????????????

Откуда мы это знаем, детка? Нам не сообщали.



So let there be light
Let there be sound
let there be a music divine
It's Unza Unza Unza Unza time
 
AssasinДата: Понедельник, 24.03.2008, 18:20 | Сообщение # 190
Кандидат в Приоры
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 525
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (slon)
в восемнадцатом веке не каких Годуновых уж точно не было!

А в 16-том? То-то же...Стоп. А игры в 16-ом веке не будет?


Нет подписи, ну нет и все!
 
VladislaavДата: Вторник, 25.03.2008, 00:27 | Сообщение # 191
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
так чё там всего лишб один период будет??или это тоже неизвестно


 
slonДата: Вторник, 25.03.2008, 00:46 | Сообщение # 192
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 1297
Репутация: 32
Статус: Offline
Quote (Assasin)
А в 16-том? То-то же...Стоп. А игры в 16-ом веке не будет?

По словам разрабов время действия игры примерно с 1700 по 1800 годы.

 
VladislaavДата: Вторник, 25.03.2008, 13:21 | Сообщение # 193
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
Quote (slon)
игры примерно с 1700 по 1800 годы.
тогда я розачарован dry dry



 
MorfinДата: Вторник, 25.03.2008, 14:41 | Сообщение # 194
Приор
Группа: Приорат
Сообщений: 2314
Репутация: 53
Статус: Offline
Quote (slon)
1700 по 1800 годы.

Не, там два века будет. 1700-1899



So let there be light
Let there be sound
let there be a music divine
It's Unza Unza Unza Unza time
 
ВадимДата: Вторник, 25.03.2008, 15:28 | Сообщение # 195
Почетный Воевода
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 2841
Репутация: 71
Статус: Offline
Quote (Morfin)
Не, там два века будет. 1700-1899

Тебе же сказали, что эпоху Наполеона почти не затронут - так что дело закончится видимо 1800 г. А 1800 - 1813 видимо для аддона приберегут.

 
AssasinДата: Вторник, 25.03.2008, 16:17 | Сообщение # 196
Кандидат в Приоры
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 525
Репутация: 10
Статус: Offline
Empire Total War - Napoleonic Invasion? очему никто не запатентовал еще имя Наполеон?

Нет подписи, ну нет и все!
 
VladislaavДата: Пятница, 28.03.2008, 15:51 | Сообщение # 197
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
А в обычном мёде 3 века sad sad sad sad angry angry от блин


 
slonДата: Пятница, 28.03.2008, 16:04 | Сообщение # 198
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 1297
Репутация: 32
Статус: Offline
Ну, думаю в любом случае они на 250-300 ходов растянут как минимум. А может и на 400 wacko Ну типа 4 хода в год. Так что наиграться хватит.
 
VladislaavДата: Пятница, 28.03.2008, 16:19 | Сообщение # 199
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
А открытие северных земель будет,или там типа рано будет! cry sad surprised wink tongue


 
slonДата: Пятница, 28.03.2008, 16:27 | Сообщение # 200
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 1297
Репутация: 32
Статус: Offline
Quote (Vladislaav)
А открытие северных земель будет,или там типа рано будет!

В смысле каких северных земель? На Камчатку нпример, первая экспедиция отправилась при Петре 1. Вообше было бы прикольно если бы пришлось чукчей завоевывать, я много интересного читал об этом.

 
ВадимДата: Пятница, 28.03.2008, 16:39 | Сообщение # 201
Почетный Воевода
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 2841
Репутация: 71
Статус: Offline
Я думаю будет одна огромная провинция под названием Сибирь.
 
VladislaavДата: Пятница, 28.03.2008, 20:10 | Сообщение # 202
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
ГЫГЫ!!!

Добавлено (28.03.2008, 19:47)
---------------------------------------------
http://3dgxfer1p.3dgamers.com/3dgamers/games/ageofempires3/aoe3trial11.exe?clientid=47882626

Добавлено (28.03.2008, 19:49)
---------------------------------------------
Вот скачиваю,я так понял демо 3его Мёда biggrin .Хотя если чесно не понял,ну какаято стратегия(демо) smile

Добавлено (28.03.2008, 20:10)
---------------------------------------------
А обучение какое будет??Завование Египта или Европы Наполеоном ???????????ГЫГЫ smile



 
ВадимДата: Суббота, 29.03.2008, 00:26 | Сообщение # 203
Почетный Воевода
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 2841
Репутация: 71
Статус: Offline
Quote (Vladislaav)
Вот скачиваю,я так понял демо 3его Мёда

Тебе же написано Age of Empires 3. В нее уже всё прогрессивное человечество отыграло.

 
VladislaavДата: Суббота, 29.03.2008, 15:42 | Сообщение # 204
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
Quote (Вадим)
Тебе же написано Age of Empires 3. В нее уже всё прогрессивное человечество отыграло.
У меня половину скачало,потом ошибка sad

Добавлено (29.03.2008, 00:46)
---------------------------------------------
Ну значит я отстал

Добавлено (29.03.2008, 15:42)
---------------------------------------------
http://3dgxfer1p.3dgamers.com/3dgamer....7882626



 
Император_МонтесумаДата: Вторник, 08.04.2008, 16:31 | Сообщение # 205
Дворянин
Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Репутация: 5
Статус: Offline
Жду не дождусь этой игры!Так и руки чешуться!

Господа присяжные инквизиторы!Давайте казним пару-тройку новых еретиков!
 
EhnatonДата: Понедельник, 14.04.2008, 19:38 | Сообщение # 206
Дворянин
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1410
Репутация: 43
Статус: Offline
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ответы и вопросы разработчикам Empire:Total War, часть первая
Это первая часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный.

Получат ли отражение в игре новые типы правительства? Сможет ли игрок выбрать монархию или республику и как это тогда скажется на его развитии?
Революции - ключевая особенность этого периода. В Империи будет три формы правительства. Игрокам придётся решать как сочетать социальные изменения с общим прогрессом общества. Это действительно захватывающая область, над которой мы сейчас работаем.
Монарх управляющий своей страной железной хваткой может столкнуться с серьёзным вызовом который может принести переход к республике. Все три формы правления имеют собственные преимущества и недостатки, ведь по мере нарастания реформ будут возникать гражданские волнения и революции - игроку с этим придётся смириться.

Будет ли религия играть важную роль в Empire: Total War?
Очевидно что эпоха Просвещения доставила немало головной боли духовенству того времени.
Вы наверное помните какую роль религия играла в Medieval 2, но её роль в Empire значительно снизится. Папа например теперь не сможет заставить Лорда Нельсона отправиться в поход отвоёвывать Святую Землю, но религиозная принадлежность будет оказывать влияние в обществе и на дипломатические отношения.

А Дипломатию улучшат?
18-ое столетие было немного более цивилизованно чем прошлые эпохи в предыдущих играх серии. В результате нам пришлось полностью переработать дипломатию AI. В прошлых частях серии искусственный интеллект дипломатии и искусственный интеллект карты кампании были отдельными объектами, но в Empire мы объединили эти два аспекта, таким образом они теперь будут работать более гармонично.

Торговля станет более важным аспектом чем в прошлых частях Total War?
Безусловно. Empire это войны И колонии. Расширение торговли и дало силу Европейским колониальным завоеваниям. Торговля - и стимул и двигатель империи и очевидно что успехи в кампании того кто внимательно и систематически её увеличивает будут куда выше. Благодаря объединению с новыми военно-морскими сражениями, установление и защищита ваших торговых путеё стали захватывающим новым аспектом стратегии.

Вы попытаетесь улучшить искусственный интеллект компьютера в битвах?
И снова изменения в этом периоде потребовали больших изменений в поведении AI. Эти изменения также коснулись сражения поскольку коснулись дипломатии.
Военная тактика 18-го столетия требует полной переработки мышления компьютера к простым задачам управления одной связкой людей с пиками бегущих на другую связку людей с пиками. Победа на поле битвы в Empire будет требовать более запутанного тактического понимания чем в предыдущих столетиях. Это потребует меньших физических затрат, но больше тактического и стратегического мышления. Наш стандартный искусственный интеллект должн был измениться радикально, чтобы отразить все эти изменения.

Война в 18-ом столетии? Войска всего лишь выстраиваются в линию друг перед другом и начинают палить?
Ну нет. Это что-то вроде парадокса который излишне романтизировал идею сражения как унылой перестрелки.
Солдаты вовсе не становились в линию и не умирали под звуками национального гимна (тогда вообще не существовало государственных гимнов). Мушкеты отличаются от современных нарезных ружей и как только вы выстреливали во врага вы обязаны были встать и встречать его уже с холодным оружием, поскольку времени на перезарядку надо довольно много. Битва врукопашную оставалась важной частью любого столкновения. Был изобретён Штык! Схватки в 18-ом столетии были столь же кровавы что и в прошлых эпохах. Конница также играла важную роль на поле битвы, причём не только как отдельная сила, но и как основа построения пехоты в формации, которые в свою очередь были уязвимы для ртиллерии.
Дисциплина солдат в формации была основным залогом победы, таким образом игроки должны будут изучить и справиться с ними, делая формации и манёвры куда аккуратнее и интеллектуальнее чем прежде. Добавьте к этому важность обнаружения позиций защиты от вражеского огня плюс способность занимать и защищать здания, и Вы получите более разнообразную окружающую среду, тактически вас более стимулирующую чем в любой прошлой части.

А как физическая модель морских сражений будет работать? Будет ли учтено влияние различных факторов, таких как ветер или погода?
Военно-морские сражения - одна из самых захватывающих вещей для нас в Empire. Мы хотим сделать военно-морские сражения максимально реалистичными, ведь это - первый раз, когда так совпала история и от нас потребовались все наши технологии. Эти высокие стандарты что мы для себя поставили должны были включить такие факторы как ветер и погода. Морские сражения в Empire это не пустые слова для фанов про реализм, мы к ним действительно относимся очень серьёзно, поскольку в сражениях на земле нам также реализовать ветера и погоды. У нас только для реализации эффекта реалистичности у воды уже два года работает специальный человек! Нам также придётся реализовать каждый эффект и смоделировать всё вплоть до каждого пушечного ядра, которое будет наносить (в случае точного попадания) повреждения мачтам и парусам, это как раз те вещи, которые сделают военно-морские сражения Empire действительно реалистичными.

Будет ли возможность для модификаций?
Конечно. Мы всегда поощрали сообщество моддеров и помогали им. Ими была проделана большая работа в прошлых частях и они смогут сделать не меньше и в Empire.

Получается что наземные битвы будут менее важны и им будет уделено меньше внимания чем морским сражениям?
Ну нет. Как мы уже упоминали, что изменения в наземных сражениях стали настолько драматическими в этот период что нам пришлось сконцентрироваться на сухопутных сражениях больше чем когда-либо прежде. Все предыдущие части Total War были похожи по стилю сражения. На сей раз нам пришлось всё переделать чтобы получить подлинные сражения на суше того времени.

Морские сражения будут интесными и в то же время простыми в упралении?
Мы серьёзно работаем над балансом между простотой в использовании и глубиной тактической составляющей морских сражений. Уверены, что мы движемся в правильном направлении и нам даже самим интересно разыгрывать военно-морские сражения в нашем офисе, причём даже тем кто мало знаком с военно-морскими материалом!

А поддержка мультиплеера ожидается?
Мультиплеер для нас сейчас очень важен. Настало время обратить внимание на нашу постоянную армию поклонников мультиплеера. Мы опробуем несколько нововведений в мультиплеере которые будут абсолютно новыми в серии Total War и надеемся что они поклонникам понравятся.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Добавлено (14.04.2008, 19:37)
---------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++
Это вторая (и последняя на данный момент) часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный. В этом интервью довольно много юмора так что воспринимайте его нормально.

Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать?
Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?"
Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.

Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW.
Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов.
Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.

Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.

Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.

Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры.
Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.

Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры.
*Это они зря, всегда любил слабыми играть (прим. Michael)

Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Заключительная часть в работе - именно баланс между тем что мы хотели бы добавить и тем что мы можем добавить. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.

Будут ли исторически известные персонажи, такие как Веллингтон, присутствовать в игре, и будут ли у них особоые способности, которые будут отражать их роль в истории? Какие новые характеристики будут у персонажей?
Известные и не очень известные личности безусловно будут присутствовать.
Однако, поскольку игры серии TW развиваются нелинейно, никто не даст гарантии что Артур Веллесли (будущий Герцог Веллингтон), Наполеон Бонопарт, Джордж Вашингтон или кто-либо ещё "всегда" будет появляться в игре. Если бы они появлялись, не только в исторически правильную дату но и когда угодно, то это вряд ли сделало бы игру интереснее. Это, кстати, часть больших противофактических-исторических дебатов в исторически приближённых военных играх: ведь история после тех или иных действий может пойти совсем иначе.

Нам пришлось также лимитировать и количество великих людей которые войдут в игру, только потому что их по всему миру были тысячи. Должны ли мы включать Моцарта как великого композитора, Томаса Слейда как архитектора гения, Ланселота Брауна как человека изменившего сельскую местность Англии, Джетро Тулла как агронома и руководителя народного ансамбля, или Джозефа-Игнаса Гильотена создателя гильотины?
Ведь они все интересные люди и внесли свой вклад в историю.

Система уникальных черт полностью пересматривается для Empire. Ведь прошлая система Rome/M2TW могла “повторять” черты, и мы должны обратить внимание на это. Мы пока не собираемся давать Вам список новых черт характера, потому что это было бы немного скучно их перечислять; да список не завершён настолько чтобы вам назвать что-то определённое. Однако, чтобы подогреть ваши аппетиты мы назовём две интересных черты: “Американский генерал” и “Индийский генерал”, которые дают тому или иному персонажу потенциально интересные способности. Они могут быть получены европейцами, сражавшимися в соответствющих частях мира и делают местные территории “домашними” в части навыков и отношений. Если все пойдет как мы запланировали, то американская общая черта даже даст генералу и его юнитам немного хитрости на поле битвы. Это также возможно для двух генералов одной фракции чтобы показать полную неприязнь этих двух континентов - ведь не каждый любит карри или булочки с начинкой, в конце концов.

Когда список появится хотя бы в бета-версии мы обязательно к нему ещё вернёмся и всё вам расскажем.

Штык был изобретен в этот период, но как различные типы оружия будут использоваться на поле битвы? Будут ли ключевые технологические изобретения отображаться как это было с событиями на карте кампании?
Штык - весьма интересная технология, которая непосредственно воздействует на поведение юнитов на поле битвы. Прежде, чем он появился, мушкетеры полностью изменили мушкеты для использования их в качестве оружия, чтобы сбивать противников. Штык - большой шаг в правильном направлении, но как только он использовался (как и пробка в горлышке бутылки), он уже мешал солдату стрелять и перезаряжать его оружие. Он действительно давал мушкетеру короткую пику для рукопашного боя, и был очень полезен. Случайно (кстати), штык был внедрён как замена пики, и соответственно те тренировки что пикейщики использовали очень пригодились и после появления штыка. Кольцевой штык позволял вести огонь и делать медленную перезарядку, но не был безопасен при установке на мушкет; хотя был лучше в рукопашном бою, но не намного.

Наконец пониженое гнездо штыка соединённое с мушкетом. Лезвие размещено, так, чтобы мушкет мог быть заряжен и было легко стрелять, но им было неудобно орудовать и запускать в кишки врага. Но этот вид практичного, зверского оружия позволял ввести “современный” штыковой бой.

Мы не сделали технологические достижения как набор исторических событий. Игроку будет предоставлено больше контроля над игрой чем это было раньше, но подробности изменений мы вам расскажем в другой раз.

Не внесёт ли ускоренное расширение колоний Европейских фракций к дисбалансу сил в Empire? Не смогут ли игроки забросить свою родину и полностью заняться колониями?
Нет, не обязательно. Это - то, где влияет искусство разработчиков игры, по крайней мере по нашему мнению. Это наша работа, чтобы удостовериться, что игра не представляет из себя только предсказуемое стремление к колониям. Ваш вопрос также игнорирует количество войн, которые продолжались в Европе в течение 18-ого столетия.

Существовало ускоренное расширение европейских колоний в течение периода Empire, но европейским нациям и их торговым компаниям никто не гарантировал спокойную жизнь и получение дохода. В Индии, например, европейцы боролись друг против друга и использовали местное население в ряду небольших войн, которое, возможно, надеялось что они друг друга перебьют и вытеснят. Перетягивание местных всегда было больше частью дипломатии, взяток, и фактам, что некоторые местные вожди или правители всегда готовы встать на ту или иную сторону.

Интересно, родные поселенцы не всегда согласны политикой родины и их интересы нельзя отметать. Например, часть обиды, которую чувствовали американские колонии к британскому правительству питалась из-за соглашений Лондона с племенами Америки, которые ограничивали развитие колонистов. В Индии европейцы не были в положении стороны вытесняющей местное население. Вместо этого они выбрали “враждебное поглощение” просто став правителями и оставили старшее и среднее звено местного руководства на месте; бедные старые крестьяне на основании пирамиды вероятно никогда и не понимали, что они обрабатывали “колониальные” земли.

Игра будет полностью отличаться от Medieval 2?
Во-первых, Medieval 2: Total War была развитием Rome: Total War.
Для Empire: Total War мы начали с нуля и нового графического движка. Помимо этого мы должны были что-то сделать для военно-морской боевой системы. Это соответствует нашему образцу эволюционно-революционно развития игр в The Creative Assembly: новый движок, развитая версия этого движка, затем финальная версия и повторение процесса.

Во-вторых, период Empire требует другого подхода нежели к средневековой эре. Война, политика, и технология ушли дальше. Мы имеем “палитру” механики игры, которую мы можем использовать, чтобы сделать её наиболее реалистичной. Естественно, некоторые основные аспекты серии Total War остались как и прежде - сочетание стратегической части и оперативных сражений. Мы не будем и не хотим менять это. В пределах этого широкого ограничения, мы надеемся использовать все наши умения чтобы сделть игру соответствующую периоду. Папские санкции важны в средневековом мире, но не имеют такого значения в эпоху Просвещения. Поэтому, Римский папа не должен моделироваться в Empire как в Medieval 2. Анимация выстрела мушкета также важна настолько, чтобы он получил большое внимание. И затем добавляется военно-морская игра: мы не хвастаемся но думаем что некоторые разработчики издали бы её как отдельную игру!

И наконец, за разработку Empire не отвечает та же команда что делала Medieval 2. Авторя Empires сделали Rome: Total War, и часть основной команды создавали игры Total War начиная с Shogun: Total War. Ведь у Крайслера тоже не одна команда, разрабатывает все модели машин. Вы знаете!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Добавлено (14.04.2008, 19:38)
---------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Привет парни , добро пожаловать в четвёртый ФАК Empire: Total War . Этот ФАК посвещён морским вопросам.

вопрос: Будет ли фаза расстановки в морских битвах и если да то что можно делать во время них?
ответ: Да , будет , но что можно во время неё делать - ещё в роцессе разработки. Мы знаем о формациях и тактике того периода, , и их преимущества и недостатки. Это всего лишь вопрос о том, какие из них действительно имеют смысл в игровой среде. Когда доделаем игру - лучшие формации мы добавим. То что мы имеем сейчас в разработке - и то что будет в релизе - может отличаться.

вопрос: можно ли менять формации в процессе битвы?
ответ: можно , но это но это не всегда полезно. В 18-м веке если битва началась - изменение формации и тактики были очень маловероятны, на это надо было много времени и пространства. Сообщение было возможно только сигналами флагов и, посыльными лодками. В клубах дыма сражения оба эти способа - непрактичный метод коммуникации. . Это немного похоже на формирование "Биг крылья" (для тех из вас кто знаком с тактикой WW2 в воздухе) на воздушный бой, когда битва уже началась. Смена формаций можете оставить корабли уязвимыми для нападения пока вы пытаетесь перестроиться. Ничего не мешает сделать это, но вы должны знать, что он все это может выйти ужасающе неправильно - точно так же, как в реале, на самом деле.

вопрос: Будет ли мораль в морских битвах и если да , то как это будет работать ?
ответ: Да , в морских битвах будет система морали. Будет несколько способов закончить битву. Детали - ближе к релизу.

вопрос: будет динамичные погодных условий во время сражения.? Будет ли скорость и направление ветра меняться регулярно?
ответ: скорость и направление ветра будут изменятся, но не резко. Вы не можете внезапно обнаружить, что вы в центре шторма, например. Вам больше понравится получить различные условия от битвы к битве в одном и том же регионе.

вопрос :Будет ли различные погодные условия влиять на дальность и точность?
ответ: Да. Интенсивность погоды будет определять каков эффект. Мы не хотим позволить сражения в полный шторм.- это не умно - открывать пушечные порты в 5-ти бальный шторм (почуствуйте себя в прошлом на мгновение) Вот волны до около шести футов высотой. Боевые действия в море во время шторма -это риск затопления через пушечные порты.

вопрос: Будет ли модель повреждений включать критические повреждения?
ответ: Да. Судно пораженное в конкретном месте, покажет эти последствия в точке удара. Так что, если вы как-то удачно попали или подожгли пороховой погреб корабля - результаты будут впечатляющие мягко говоря.

вопрос :как повреждение кораблей в флоте будет показано в пользовательском интерфейсе ?
ответ: Через наш очень удобный, четкий и полезный UI, ущерб будет указан несколькими способами: на каждой стороне корпуса судна, на паруса и пушки.Даже если вы не беспокоитесь о пользовательском интерфейсе и просто смотрети на само судно - вы будете иметь разумную мысль о том, сколько проблем у него.

вопрос: как будет выставляться дистанция морских битв и как это будет сообщено игроку?
ответ: Диапазон будет указан, используя обратную связь от позиционирования курсора над доступными целями.

вопрос: будет ли в морских битвах система вэйпоинтов , позволяющая игроку задать последовательность движения ордера?
ответ: да . игрок может сам задовать вэйпоинты , которые будут хорошо видны.

вопрос: параметры камеры в морских битвах ?
ответ: эти элементы ещё в разработке . Множество людей имеют различные идеи о том что они хотят . То, что мы делаем в данный момент- смотрим на то, какие из них являются полезными и практичными.

вопрос: На сколько игрок сможет контролировать скорость в морских битвах?
ответ: В настоящее время планируется разрешить игроку ускорять и замедлять время в сражениях, а также приостановливать игру.

вопрос: Будет ли доступно подкрепление в морских битвах так же , как в наземных?
ответ: Да. Несмотря на то, что вам кажется, как мы изменили карту кампании и методов подкреплений из Рима и Средневековья 2.

вопрос: Может ли какой-либо военный корабль используется для перевозки войск или есть конкретные транспортные суда для этой цели?
ответ: воинские перевозки будет предусматривать присоединение транспортных судов, при необходимости,загрузку их войсками и доставку их под защитой морскох конвоев. Транспорты не могут защитить себя, так что вам, возможно, захочется отправить для их защиты военно-морских судна с ними.

вопрос: может ли команда тренироваться и получать апгрейды в компании ?
ответ: Да , будут придметы и системы на карте компании , улучшающие эффективность кораблей и команды.

вопрос: Будут ли ночные битвы в море и если да, то будут ли они доступны игрокам в компании ?
ответ: Да. Они, как правило, будут больше похожи на закатные и рассветные сражения, чем ночное военные действия. Искать судно в темноте на море не просто, если не будет достаточно лунного света и ясной погоды. Даже тогда это трудно.

вопрос: Как будут морские офицеры оцениваться и влиять на эффективность экипажа и кораблей?
ответ: Будут Адмиралы, Коммондоры и Капитаны. Коммондоры и Капитаны будут иметь фиксировынные эффекты , а Адмиралы будут иметь изменяющиеся качества. Адмиралы как генералы будут иметь свои способности и советников которые будут добавлять навыки.

вопрос: Буде ли спасаться команда с тонущего корабля ?
ответ: Нет. Бедные души пойдут на корм акулам .

вопрос: Как пополнять потери в команде после битвы?
ответ: Двумя путями. Либо захватить экипаж с судов , захваченных в битве , либо вернуться в порт и нанять ещё людей.
В: Максимальное количество кораблей, которыми можно командовать?
О: Вопрос еще не решен, но скорее всего их будет не больше 20. Следует помнить, что у большинства кораблей огонь ведется с двух бортов, как и действия. Приплюсуйте сюда погодные и проч. эффекты...

В: Будут ли корабли получать опыт и бонусы и за что - за потопленные корабли или убитых членов команды?
О: Команды кораблей будут получать боевой опыт, что влияет на геймплей.

В: Можно ли будет применять таран как крайнее средство в морских битвах?
О: Вы можете попробовать, но корабли той эпохи не были на это расчитаны.

В: Будут ли купеческие корабли частью флота, так что военные корабли должны будут охранять их во время битвы?
О: Морские торговые пути могут охраняться вашим флотом.

В: Можно ли будте увидеть, как матросы спрыгивают с тонущего корабля?
О: Да. Некоторые будут хвататься за жизнь, когда корабль уходит под волны. Грустно смотреть. Дизайнеры хотят добавить акул.

В: Сможем ли мы использовать захваченные корабли в наших военных и торговых флотах?
О: Да.

В: Будут ли корабли очень дорогими и постройка их требует времени, так что ремонт кораблей или их захват имели реальный эффект?
О: Да.

В: Сможет ли мой флот проходить ремонт в нейтральном или союзном порту?
О: Нет.

В: Будут ли пираты играть какую-нибудь роль в игре? Можем ли нанимать их для разорения портов или погони за вражескими купеческими судами для подрыва торговли?
О: Да. Пираты будут нападать на ваши торговые пути и атаковать порты и корабли иногда.

В: Есть ли фаза расстановки для морских битв и если да, то что на ней можно делать?
О: Да, есть. Но что можно делать - пока вопрос.

В: Можно ли перестраивать формации во время битвы?
О: Да, но это не всегда полезно.

В: Будет ли система морали в морских битвах? Как будет работать?
О: Да, будет. Будет отличаться от системы для наземных битв.

В: Будут ли критические попадания?
О: Да. Вы увидите эти эффекты на корабле, в определенное место которого попали. Так что если вы сможете попасть или поджечь склады с порохом на корабле, результаты будут впечатляющие.

В: Будут ли подкрепления в морских битвах?
О: Да.

В: Могут ли военные корабли быть использованы для транспортировки войск или же есть специальные корбали?
О: Для транспортировки солдат используются специальные транспортные корбали. С ними лушче посылать военные корабли для охраны.

В: Можно ли тренировать команды для пущей эффективности?
О: Да, на карте кампаний есть предметы и системы, влияющие на качество кораблей и команды.

В: Будут ли ночные морские битвы и будет ли возможность выбора?
О: Да.

В: Как будут ранжировать командиры кораблей и влиять на эффективность команды и корабля?
О: Будут адмиралы, коммодоры и капитаны. У коммодоров и капитанов фиксированный набор эффектов, а адмиралы бывают разные. Свой набор трейтов и свита.
++++++++++++++++++++++++++++++++

 
АлександрДата: Понедельник, 14.04.2008, 20:18 | Сообщение # 207
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 1134
Репутация: 30
Статус: Offline
ого как. главное чтоб не сбутафорили. ну и ком покупать надо...
 
VladislaavДата: Суббота, 26.04.2008, 00:30 | Сообщение # 208
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 428
Репутация: 16
Статус: Offline
у меня вопрос!!!-----когда выйдет Импайр у нас весь сайт под историю 1700-1899 годов уйдёт(или чуть раньше)??и куда уйдёт это всё средневековье??


 
Император_МонтесумаДата: Суббота, 26.04.2008, 15:01 | Сообщение # 209
Дворянин
Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Репутация: 5
Статус: Offline
Надеюсь всё что было там написано будет правдой!

Господа присяжные инквизиторы!Давайте казним пару-тройку новых еретиков!
 
AsmundДата: Суббота, 26.04.2008, 15:04 | Сообщение # 210
Брат Ордена
Группа: Брат Ордена
Сообщений: 236
Репутация: 10
Статус: Offline
Император_Монтесума, тоже надюсь на это.Как наверно и все участники форума.

I like it, I'm not gonna crack
I miss you, I'm not gonna crack
I love you, I'm not gonna crack
I kill you, I'm not gonna crack
 
Форум » Total War » Empire: Total War » Empire: Total War (Обсуждение ожидаемой новой игры серии)
Поиск:


Copyright Host Order © 2024 Использование материалов, разрешено только с письменного разрешения администратора сайта. По всем вопросам обращайтесь host-order@mail.ru
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования Хостинг от uCoz
--> Хостинг от uCoz