Орден «Дружина» (Host Order) представляет проект …

«Властелин мира»
или
«Lord of the World»

«Властелин мира» - упрощенный вариант многопользовательской пошаговой кампании, подобная одиночной, основанная на глобальной стратегической карте Европы, севера Африки и Ближнего Востока, по игре Medieval 2:Total War.

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает Великий Полководец, не впадайте в уныние - соберите огромные армии и разгромите врага! Отберите у него земли, захватите его родовой замок, казните его самого! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так же с вами… Шаг за шагом, по «локоть в крови», в окружении вражеских государств, пройдите «огнем и мечом» через всю Европу, станьте ее единовластным Правителем !

Вам надоело захватывать провинции у «тупой» двух-ядерной железяки? Попробуйте теперь это сделать у людей!

По окончании игры (турнира) и подведении итогов будет происходить церемония награждения победителей.

*****

ПРАВИЛА ИГРЫ «Властелин Мира II»
(зима 2007-2008 гг.)

Для ведения игры (контроль за соблюдением данных Правил участниками, проведение свода результатов, перерисовка карт, разрешения спорных ситуаций, корректировка правил и т.п.) в Ордене создан Наблюдательный Совет.

Состав Наблюдательного Совета:

Ответственные по направлениям: (первый человек в списке конкретного пункта - ответственный за направление, его голос при спорных "тупиковых" ситуациях решающий):

При командной игре (например клан на клан), возможно введение в наблюдательный Совет участников соответствующих кланов.

***** I. Понятия и определения *****

1. Длительность игры – 10 недель. Установка эпох следующая:
2. Победитель игры - владелец наибольшего числа провинций по окончанию игры со дня запуска игры (провинция с замком считается за две). Если будет вариант равенства провинций у нескольких игроков, то выигрыш определяется по количеству провинций с замками, в дальнейшем по сумме имеющихся на конец игры монет в казне фракции, далее - поколичеству побед в личных встречах.

3. Период игрового хода – период проведения боев; с понедельника по воскресенье включительно.

4. Недельная точка отсчета – по состоянию на 6.00 (по Москве) каждый понедельник. На данный момент происходит подведение итогов, свод результатов и обязательное* перекрашивание карты.

* при наличии возможности, ответственный за карту может обновлять ее несколько раз в течение периода игрового времени.

5. Защитное действие (ЗД) - оборона своей провинции и замка, или защита при деблокаде и вылазке.

За удачную оборону игрок не получает никаких денежных бонусов.

6. Атакующее действие (АД):

За каждую победу при АД агрессор получает бонус от разграбления в 1000 монет. 7. Длительность любого АД – 5 суток, начиная со дня опубликования, независимо от времени опубликования вызова.

В течение данного промежутка времени игроки обязаны:

Для разрешения возможных спорных моментов, рекомендуется сохранять у себя и ролик битвы.

8. Количество АД определяется как сумма округленного целого числа от бонусов построенных зданий и целого числа от деления количества провинций, которым владеет игрок на данную точку отсчета, на 2.

Пример 1. игрок владеет 4 или 5 провинциями. Количество АД = 2.
Пример 2. игрок владеет 2 или 3 провинциями. Количество АД = 1.

Исключением является случай, когда у игрока в наличии только одна провинция или замок, в т.ч. осажденный. В этом случае он имеет право на одно атакующее действие в течение периода игрового хода.

Оккупированная провинция с замком не участвует в подсчете количества АД ни одной из сторон.

***** II. Карта игры *****

1. Игра ведется на стандартной карте Medieval2:TotalWar (без Америки и близлежащих к ней островов.). Общее число провинций на карте 100.

2. Карта разбита на «блоки» по 5 провинций (состав провинций может меняться от игре к игре). В дальнейшем игрок выбирает в одной из этих провинций местоположение своей Столицы и Замка.

3. Ряд провинций соединены переходами через водные пространства синими стрелками (местоположение переходов может меняться от игре к игре).

***** III. Участие в игре (или технико-организационные моменты) *****

Участие в игре бесплатное (за исключением затрат игрока на покупку игры, компьютера, модема и оплату услуг Интернета).

Участвовать в игре может любой русскоговорящий человек, при обязательных следующих условиях:

1. Наличия лицензионной версии игры Medieval2:TotalWar, с установленным патчем 1.02 или 1.03 (русский и иностранные патчи к лицензионным играм можно скачать здесь: http://www.gamershell.com/download_19013.shtml).

2. Интернет с возможностью выхода на GameSpy.com.

3. Учетную запись в GameSpy.com.

4. Наличия свободного времени и желания для 2-6 битв в GameSpy в неделю.

5. Регистрации на форуме Ордена «Дружина»(http://host-order.clan.su), принятие и соблюдение Правил форума Хост Ордера (http://host-order.clan.su/forum/0-0-0-36), а также данных Правил игры.

6. Заявку (краткую и полную) на форуме в соответствующей теме и подтверждение принятия заявки GameMaster`ом в постах регистрируемого. GameMaster оставляет за собой право отказать регистрируемому в участии в игре.

Для игры необходимо участие минимум 5 человек. Максимальное количество играющих 20 человек.

При наличии свободных фракций в уже начавшейся игре, остается возможность к ней подключить нового игрока. В случае проведения всех необходимых мероприятий (заявка, регистрация и прочее) до среды включительно, игрок может играть сразу. При подключении к игре позже среды игрок ждет следующего периода игрового хода.

***** IV. Содержание заявки *****

Первоначальная заявка подается в тему «Lord of the World - Властелин мира» ==> «Регистрация» в свободной форме (желательно указывать мыло, аську, скайп или прочие средства оперативной связи с потенциальным игроком, для информирования его о начале жеребьевки и игры).

После набора игроков, проведения между ними жеребьевки по местоположению фракции и наименовании фракции, GameMaster`ом назначается дата начала игры.

Не позднее даты начала игры все игроки должны подтвердить свое участие в игре и обязательно определить провинцию со своей Столицей (замком) посредством подачи полной заявки по форме:

1. ник на форуме Host Order.
2. ник в GameSpy.
3. наименование фракции.
4. номер провинции со Столицей фракции (там будет отстроен Замок).

***** V. Важные темы игры для участников *****

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Регистрация».
Тема для подачи заявок на игру, подтверждения игры, результатов жеребьевки, даты начала игры и т.п.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Вызов на бой».
Информация касательно ходов игроков, их результатов, времени назначения, очередности и пр.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Карта».
Информация касательно территориальных владений различных игроков, объявления и разъяснения касательно добровольной передачи провинций от одного участника другому и пр.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Финансы».
Информация касательно финансовых вопросов, добровольная передача денежных средств от одного игрока другому, финансовые отчётности игроков на конец недели, сводная финансовая ведомость и пр.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Религиозные войны».
Движение денег при Крестовых походах/джихадах.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Здания».
Информация о строительстве и сносе зданий в провинциях, сводная таблица зданий.

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Обратная связь».
В данной теме каждый желающий может оставить свои предложения и замечания по организации, по логике и по правилам игры «Властелин Мира».

перейти«Lord of the World - Властелин мира» ==> «Флудилка по Властелину Мира».
Всё, что не попадает под вышеобозначенные темы.

***** VI. Начальные условия игры *****

1. В начале игры каждому участнику определяется 5 провинций выпавшей ему фракции и 2000 руб. стартовых «виртуальных денег» (далее – монет или «$»). Принадлежность фракции (с исходными провинциями) участнику игры определяется путём жеребьёвки.

2. В Столице, определённой заранее игроком (при подаче полной заявки), находится замок типа «Твердыня» (два пояса стен).

***** VII. Направление, виды, очередность, результаты боев *****

1. Запрещается:

2. Разрешается:

3. АД считается действительным в течении 5 календарных суток с момента (со дня) размещения заявления. Срок 5 дней может длиться в течение двух точек отсчета (например с пятницы до вторника включительно). По обоюдному согласию сторон разрешается продлить срок действия АД на период до 3 дней (если это задержка не мешает другим игрокам; необходимо обоснование игроков и разрешение GM игры).

4. Если в течение 5 дней битва не состоялась по вине атакующего (не появление в GameSpy в установленное время), АД считается потраченным с отрицательным исходом (агрессору засчитывается техническое поражение), провинция остается у обороняющегося.

5. Если в течение 5 дней битва не состоялась по вине обороняющегося (не появление в GameSpy в установленное время), провинция переходит атакующему, ему засчитывается использование АД и начисляется «техническая победа» с соответствующим бонусом (+1000 монет за победу).

6. О дате и времени боя игроки договариваются сами (e-mail, чат на форуме или через личные сообщения форума). При договоренности дату и время можно вывешивают и подтверждают в теме «Вызов на бой». В случае не проведения боя по вине обоих игроков, они оба штрафуются в соответствии с п.XV.5.

7. В случае если игрок некоторое время не может принимать участие в игре, по его ходатайству к Наблюдательному Совету, в его стране объявляется чума сроком до одной недели. Атакующие и защитные действия прекращаются и еженедельный доход уменьшается до 0.
Количество объявлений чумы на одного игрока – не более одной за игру.

8. Общий вид заявки на АД:

Ник атакующего № провинции с которой идет АД (номер АД/всего АД на данный период игрового хода) ==> Ник обороняющегося № провинции направления агрессии. Дата вызова. Комментарии («через море*», «доукомплектация + Х монет», «атака фракцией Y»).

* через море можно атаковать только при наличии морского соединения (на карте нарисованы синим цветом) и наличии в данной провинции здания «порт».

9. Время подачи заявки на АД считается приоритетным, при условии соблюдения Правил (т.е. действует правило «Кто раньше встал – того и тапки»).

Пример 1. "Цепочка".

Вадим № 25 (1/2) ==> Alexx № 28 -- 15 августа (битва 1)
Morfin № 30 (1/2) ==> Вадим № 25 -- 16 августа (битва 2)

Битва номер 2, как более поздняя, (Morfin № 30 => Вадим №25) может состояться только после битвы номер 1 (Вадим № 25 => Alexx №28).

Пример 2. "Встречка".

Вадим № 25 (1/2) ==> Alexx № 28 -- 15 августа (битва 1)
Alexx № 28 (1/2) ==> Вадим № 25 -- 16 августа (битва 2)

Битва номер 2, как более поздняя, может состояться только после битвы номер 1 и только в случае победы обороняющегося (игрока "Alexx").

Если игрок "Alexx" проигрывает оборонную битву, то битва номер 2 аннулируется как невозможная. В результате игрок "Alexx" теряет провинцию и затраченное, но не сыгранное АД, а также объявленные финансовые затраты на данную битву (например строительство флота при нападении через море).

Пример 3. "Круговая порука".

Ситуация включающая в себя два вышеописанных примера одновременно. Условия очередности и возможности атак аналогичные описанным выше.

Вадим № 25 (1/2) ==> Alexx № 28 -- 15 августа (битва 1)
Alexx № 28 (1/2) ==> Prokos № 30 -- 16 августа (битва 2)
Prokos № 30 (1/2) ==> Вадим № 25 -- 15 августа (битва 3)

При проигрыше игрока "Prokos" битва номер 2 аннулируется в соответствии с примером 2. Битва 3 может состояться.

10. Неправильные заявки не стираются, а комментируются членами Наблюдательного совета, почему заявка не принята (в соответствии с данными Правилами).

11. Атака на провинцию без замка, в т.ч. через морские пути.

В теме «Lord of the World - Властелин мира» ==> «Вызов на бой» атакующий игрок вывешивает официальную заявку на АД в виде:

Ник атакующего № провинции с которой идет АД (номер АД/всего АД на данный период игрового хода) ==> Ник обороняющегося № провинции направления агрессии. Дата вызова. Комментарии («через море», «доукомплектация + Х монет», «атака фракцией Y»).

Например:
Вася №12 (1/2) ==> Napoleon № 13. 07.07.2007, море, Испания, +500

АД атакующего считается потраченным. Оборона как единица АД не учитывается. Правила боя в соответствии с п.VIII.6.
При победе атакующего заявленная провинция переходит агрессору.
При поражении атакующего данная провинция остается у оборонявшегося (у хозяина провинции).

12. Осада замка.

Захват замка производится в два этапа:
- оккупация провинции;
- осада и штурм замка.

Оккупация провинции.
Чтобы оккупировать провинцию необходимо выполнить действия аналогичные п.VII.11. правил.

При оккупации данная провинции не переходит к агрессору, но и хозяин провинции не получает с нее налоговых поступлений по окончании периода игрового хода. Данная провинция не участвует при расчете количества АД на данный период игрового хода ни для одного из игроков.

При оккупации провинции считается, что с данного дня начинается осада Замка. Время оккупации провинции и осада замка ограничено 10 днями - по истечении данного срока Замок считается захваченным.

Снять осаду с Замка и очистить провинции от войск агрессоров можно двумя путями: вылазкой из Замка осажденных и атакой с соседней провинции (см. ниже).

Осада и штурм замка.

Осада замка начинается автоматически, после захвата провинции с замком (после оккупации провинции). Осада длится 10 дней, начиная со дня захвата провинции (со дня осады Замка).

В теме «Lord of the World - Властелин мира» ==> «Вызов на бой» атакующий игрок вывешивает официальную заявку на АД в виде:

Ник атакующего № провинции с которой идет АД (штурм) ==> Ник обороняющегося № провинции направления агрессии. Дата вызова.

Napoleon № 12 (штурм) (1/2) ==> Вася № 12. 15.08.2007. {обратите внимание – номера провинции совпадают}

В данном случае считается:
- Атакующий – хозяин войск, которые ведут осаду и штурм замка.
- Обороняющийся – хозяин замка и данной провинции, его войска обороняют замок.

АД атакующего считается потраченным. Оборона как единица АД не учитывается.
Правила боя в соответствии с п.VIII.7.
При победе атакующего заявленная провинция вместе с замком переходит агрессору.
При поражении атакующего осада считается снятой, замок остается в собственности у обороняющегося, провинция считается очищенной от оккупантов.

13. Вылазка из осажденного замка

В теме «Lord of the World - Властелин мира» ==> «Вызов на бой» атакующий игрок вывешивает официальную заявку на АД в виде:

Ник атакующего № провинции с которой идет АД (вылазка) ==> Ник обороняющегося № провинции направления агрессии. Дата вызова.

Например:
Вася №12 (вылазка) (1/2) ==> Napoleon №12. 07.07.2007 {обратите внимание – номера провинции совпадают}

В данном случае считается:
- Атакующий – хозяин замка и данной провинции, его войска атакуют осаждающих.
- Обороняющийся - хозяин войск, которые ведут осаду и штурм замка, но в данный момент отбивают контратаку.

АД атакующего считается потраченным. Оборона как единица АД не учитывается.
Правила боя в соответствии с п.VIII.8.
При победе атакующего осада считается снятой, замок остается в собственности у атакующего, провинция считается очищенной от оккупантов.
При победе атакующего по очкам засчитывается ничья - оккупация провинции и осада замка продолжается.
При поражении атакующегося заявленная провинция вместе с замком переходит агрессору.

14. Деблокада

В данном случае считается:
- Атакующий – хозяин войск, которые входят в оккупированную провинцию (это могут быть или войска хозяина оккупированного замка или просто третий игрок с соседней провинции).
- Обороняющийся – хозяин войск, находящихся в чужой провинции с замком.

Деблокада может быть осуществлена или с непосредственно соседней своей провинции или из данной провинции (из замка).

В теме «Lord of the World - Властелин мира» ==> «Вызов на бой» атакующий игрок вывешивает официальную заявку на АД в виде:

Ник атакующего № провинции с которой идет АД (деблокада) ==> Ник обороняющегося № провинции направления агрессии. Дата вызова.

Например:
Вася №12 (деблокада) (1/2) ==> Napoleon № 12. 07.07.2007 {обратите внимание – если действие идет от замка, то номера провинции совпадают}

Вася №13 (деблокада) (1/2) ==> Napoleon № 12. 07.07.2007 {обратите внимание – если действие идет из соседней провинции, то номера провинции разные}

АД атакующего считается потраченным. Оборона как единица АД не учитывается.
Правила боя в соответствии с п.VIII.6.
При победе атакующего провинция считается очищенной от оккупантов.
При поражении атакующего оккупации данной провинции продолжается (т.е. провинция не переходит к агрессору, но и хозяин провинции не получает с нее налоговых поступлений по окончании периода игрового хода).

***** VIII. Правила битвы *****

1. По обоюдному согласию игроков битвы могут происходить не только на "турнирных" картах. Во избежание споров обязательно данную договоренность объявлять и подтверждать публично.

2. В любой битве игрок имеет право доукомплектовывать армию из расчета: дополнительные 500 монет в настройках битвы на каждые 5000 монет на стратегической карте (эти 5000 у игрока снимаются), о чем игрок должен заранее оставить информацию в теме «Вызов на бой». Лимит доукомплектования армии не более чем на 2000 дополнительных монет (при наличии 20 000 монет в казне фракции). Запрещается в дальнейшем изменять размер доукомплектации.

ВНИМАНИЕ! Если атакующий игрок при своем вызове не оговорил дополнительную дукомплектацию, считается, что доукомплектация озвучена и равна +0 монет. В дальнейшем атакующий игрок не имеет права добавлять дополнительные деньги на войска.

3. При полевой битве установка продолжительности игры - "безлимит". При штурме замка или вылазке из замка - 30 минут.

4. Под «равнинной картой» понимаются стандартные карты GameSpy - «Равнина» и «Травянистая равнина».

5. Правила проведения битв «За провинцию без замка» и «Деблокада».

10 000 монет на игрока.
8 кавалерии максимум, в т.ч. 4 НА (конные стрелки/арбалетчики/дротико метатели) максимум.
1 артиллерия или слон максимум.
Любая равнинная карта по выбору обороняющегося.

6. Правила проведения битв «Осада и штурм замка».

Атакующий 20 000 монет.
Обороняющийся 8 000 монет.
No rules («Без правил»).
Любая равнинная карта по выбору обороняющегося.
Осадных приспособлений не ограничено (тараны, лестницы, башни - бесплатные).

7. Правила проведения битв «Вылазка из замка».

Атакующий (осаждаемые) 9 000 монет.
Обороняющийся (осаждающие) 10 000 монет.
8 кавалерии максимум, в т.ч. 4 НА (конные стрелки/арбалетчики/дротико метатели) максимум.
1 артиллерия или слон максимум.
Любая равнинная карта по выбору атакующих с постройкой "Замок" (т.е. вылазка происходит именно из замка).

8. Уровни замков.

Уровни замков изменяются в зависимости от текущей эпохи.
Эпоха 1 "ранняя" - Твердыня с башнями, стреляющие стрелами (в GS - "башня первого уровня");
Эпоха 2 "поздняя" - Твердыня с башнями баллистами (в GS - "башня второго уровня");
Эпохи 3 "средняя" - Цитадель с башнями, стреляющие стрелами (в GS - "Цитадель первого уровня");
Эпоха 4 "Все" - Цитадель с башнями, стреляющие баллистами (в GS - "Цитадель второго уровня")

***** IX. Правила выбора нации *****

1. Изначально игрок имеет право выбирать только ту нацию, которая была определена ему по жребию.

2. Владение 3 (тремя) изначальными провинциями какой-либо фракции является необходимым и достаточным условием для возможности выбора игроком при проведении битв той нации, которой исконно принадлежали эти территории.

3. Правитель фракции, независимо от наличия количества своих изначальных провинций (даже если они все потеряны) всегда может играть своими изначальными войсками.

4. Запрещается при битве против игрока - исконного владельца фракции, выставлять против него войска его исконной фракции.

5. При желании играть другой фракцией (при выполнении условий пункта 9.2.), игрок информирует об этом при АД и при защите. Запрещается в дальнейшем для данного вызова менять войска фракции. Если на время публикации АД (или ЗД) действовало правило «три провинции», а на момент проведения боя у игрока может и не быть трех провинций тем не менее он играет объявленной ранее фракцией.

***** X. Здания в игре *****

1. Здания в игре подразделяются на три типа: увеличивающие базовый доход провинции (приносящие денежный бонус); увеличивающие количество АД; дающие возможность объявления религиозных войн (Крестовых походов или Джихадов).

2. Объявления о строительстве зданий необходимо осуществить до конца игрового хода (в частности до пятницы). Строить можно в любых провинциях любое количество зданий в течение одного периода игрового хода. В случае строительства зданий одной ветки (например "барак" и "продвинутый барак", игрок затрачивает денежные средства на строительство обоих зданий). Бонус осуществляется со следующего периода игрового хода (в данном случае через два дня – с понедельника). Если после объявлении о строительстве здания провинция захвачена, то бонус на следующий период игрового хода получает агрессор.

3. Здания в своей провинции могут быть разрушены игроком, ограничений по количеству сносимых зданий и количеству провинций, где здания разрушаются, отсутствуют.
Запрещено сносить здания в провинциях, находящихся под АД.
Строить здания в провинциях под АД - разрешено.

4. При захвате провинции агрессором военные и торговые здания не разрушаются, религиозные, другой религии - разрушаются.

5. Военные здания.

Бараки - стоимость 500 монет. Доход при сносе 250 монет. Эффект: +0.25 АД в неделю. В каждой провинции возможна постройка 1 шт.

Продвинутые бараки - стоимость 1 000 злотых. Доход при сносе 750 злотых. Постройка возможна только в провинциях, где имеются обычные Бараки. Эффект: +0.50 АД.

6. Торговые здания.

Рынок - cтоимость 500 монет. Доход при сносе 250 монет. Эффект: 300 монет игроку, владеющему провинции с данным зданием на момент окончания игрового периода хода.

Большой базар - cтоимость 1000 монет. Доход при сносе 750 монет. Эффект: 700 монет игроку, владеющему провинции с данным зданием на момент окончания игрового периода хода.

Порт - стоимость 1000 монет. Доход при сносе 500 монет. Эффект: 400 монет игроку, владеющему провинции с данным зданием на момент окончания игрового периода хода и возможность атаки по морю. Возможность построить только в провинциях, имеющих непосредственный выход к морю.

Внимание! Еще раз - только при наличии в провинции порта с нее можно назначать АД через море по морским переходам.

7. Религиозные здания.

Капитул рыцарского ордена - стоимость 4000 монет. Доход при сносе 2000 монет. Эффект: +1300 монет игроку, владеющему провинции с данным зданием на момент окончания игрового периода хода, а также возможность объявлять Крестовый поход. Возможно построить только 1 здание в провинциях фракции и только при игре за Католическую нацию. При захвате провинции с Капитулом не католической фракцией постройка разрушается.
Разрешено строить Капитул в провинции исконно принадлежащих католическим фракциям, за исключением провинций 66, 67, 68, 69.

Медресе - стоимость 4000 монет. Доход при сносе 2000 монет. Эффект: +1300 монет игроку, владеющему провинции с данным зданием на момент окончания игрового периода хода, а также возможность объявлять Джихад. Возможно построить только 1 здание в провинциях фракции и только Мусульманской нацией. При захвате провинции с Медресе не мусульманской нации постройка разрушается.

***** XI. Религиозные войны *****

1. Крестовый поход.

Объявляется при наличие у фракции Капитула рыцарского Ордена. Могут объявлять только католические фракции. Эффект - возможность объявить АД на любую провинцию исконно принадлежащие Католическим фракциям, а в данный момент находящиеся под властью Мусульман, Ортодоксов, Мятежников и провинции "святой земли".
"Святая земля" - провинции номер 66, 67, 68, 69, 99.

Одновременно может идти только один Крестовый поход.

На поход (на объявление похода) тратится 1 АД и 2000 монет, на атаку провинции – цель Крестового похода (в случае достижения данной провинции) - АД не тратится.

Поход идёт из той провинции, где построен Капитул, по пути, который выбирает сам игрок, с размером шага - один день = одна пройденная провинция. КП идет по кратчайшему пути с люфтом +2 шага.

КП можно перемещать по морю по морским проходам (по синим стрелкам). Наличие здание "порт" не обязательно. В любом случае морская перевозка обходиться в 500 монет.

Игрок (любой, в т.ч. и объявитель КП), по провинциям которого следуют Крестоносцы, обязан тратить 300 монет за один шаг на содержание проходящего войска Христова (эти деньги списываются с игрока и никуда/никому не прибавляются).

В случае захвата провинции-цели КП другой католической фракцией или добровольном расформировании КП, обладателю КП возвращается часть средств, затраченных на него (+1000 монет).

Игроки по территории, которых пролегает поход могут как пропустить Поход через свои земли, так и отказать ему.

В случае отказа происходит обычный бой в поле. При победе обороны - Крестовый поход считается расформированным, а обороняющийся получает бонус в 1000 монет. При победе крестоносцев они беспрепятственно следуют до окончания границ проигравшего игрока, причём проигравший обязан уплачивать уже не 300, а 600 злотых за шаг, 300 из которых идут в казну организатора похода. При отсутствии данной суммы сносятся здания в провинциях, по которым пролегает путь похода по выбору Крестоносца. Если зданий нет сумма списывается с начала следующей недели автоматически.

В случае согласия пропустить поход через свою территорию игрок уплачивает только 300 злотых на содержание похода. В случае отсутствия денег они списываются в начале следующего отчётного периода.

В случае захвата провинции - цели Крестового похода, агрессор получает 1000 монет за успешное АД и дополнительный бонус в 3000 монет, при успешном КП на "святую землю" - 5000 монет.

2. Джихад.

Объявляется при наличии у фракции Медрессе. Могут объявлять только мусульманские фракции. Эффект - возможность объявить АД на любую провинцию исконно принадлежащую мусульманской нации, а в данный момент находящиеся под властью Католиков, Ортодоксов или Мятежников.

Одновременно может идти только один Джихад.

На поход (на объявление похода) тратится 1 АД, на атаку провинции - цели Джихада, (в случае достижения данной провинции) - АД не тратится.

Джихад идёт из той провинции, где построено Медресе, по пути, который вибирает сам игрок, до цели с размером шага - один день = одна пройденная провинция. Джихад идет по кратчайшему пути с люфтом +2 шага.

Игрок, по провинциям корого следуют поборники веры, обязан тратить 300 злотых за один шаг на их содержание.

Игроки, по территории, которых пролегает Джихад, могут как пропустить его через свои земли, так и отказать ему (правила аналогичны КП).

Джихад может идти только по землям мусульман. Если же его путь пролегает через земли Христиан, то условия прохождения через их земли такие же как в случае отказа пропуска Крестового похода.

В случае захвата провинции - цели Джихада, агрессор получает 1000 монет за успешное АД и дополнительный бонус в 3000 монет.

3. Заявка на КП/Дж подается в следующем виде:

КП-номер (или ДЖ-номер) "Дата начала" "Имя" "№провы начала" -- "Название цели" "№ провы цели" Владелец -- "количество ходод до цели" "маршрут движения №№ провинций через запятую"

4. Заявку на прерывание КП/Дж необходимо подавать заранее, минимум за 3 дня до прохождения КП/Дж через провинции противника. В противном случае религиозные войска проходят беспрепятсивенно.

Внимание! Исключение! АД на прерывание КП/Дж должно отыграться в течение 3-х суток (считается атакой на отряд, ведущий религиозную войну). В случае уничтожения армии КП/Дж владелиц провинции получает +1 000 монет, аналогичное удачному АД.

***** XII. Финансы *****

1. Каждую неделю в понедельник игроку начисляется N монет за каждую провинцию (за исключением оккупированной провинции с осажденным замком). Доходность провинции можно посмотреть в таблице «Реестр провинций» после начала игры (доходность может меняться от игре к игре).

2. 1000 монет начисляется игроку при каждом успешном АД. Премия обороняющемуся не выплачивается при любом исходе.

3. При осуществлении АД при помощи морского сообщения у атакующего игрока со счета снимается 500 монет (на строительство флота).

4. Игрок, подключившийся в уже идущую игру позже среды и не имеющий права в данном периоде игрового хода играть, получает на следующую неделю только 1000 монет стартового капитала, без дохода с принадлежащих ему провинций.

5. Игрок, объявивший "чуму" не получает налоговые платежи с провинций по окончании данного периода игрового хода (кроме бонуса за ранее проведенные успешные АД). Если объявление окончания "чумы" было озвучено до среды (включительно) следующего периода игрового хода, то игрок получает налоговые платежи с провинций.

***** XIII. Дипломатия и взаимоотношения внутри игры *****

1. Игроки имеют право заключать между собой любые формы союзов - как гласные, так и негласные. Решать - исполнять их или нарушать – на «совести» игроков.

2. Один игрок имеет право передавать любую доступную ему сумму денег другому игроку, о чем должен заранее проинформировать Наблюдательный Совет в теме "Финансы".

3. Один игрок имеет право передавать в полное распоряжение другого принадлежащую ему провинцию (кроме Столицы с замком), о чем должен заранее проинформировать Наблюдательный Совет в теме "Карта". Разрешено передавать не более 1 провинции в 2 недели (в два периода игрового хода).

4. Игроки могут обмениваться провинциями или покупать/продавать их (кроме Столицы с замком). В данном случае для принятия изменений необходимо подтверждение обеих сторон о сделке в теме «Карта». Разрешено обменивать и продавать не более 1 провинции в 2 недели (в два периода игрового хода).

5. При выходе игрока досрочно, все его провинции считаются ребельскими. Исключением является только провинция находящаяся в оккупации с осажденным замком – данная провинция вместе с Замком отходит агрессору.

6. Провинции выбывших и отстраненных игроков (переведенные в состав мятежных) могут быть:
- куплены любым игроком за 25 000 монет, о чем он должен проинформировать в теме "Карта";
- игрок, непосредственно соприкасающийся своей территорией с данной провинцией может оставить в теме "Вызов на бой" АД (при наличии свободного АД) на данную провинцию. В этом случае играется битва с любым членом Наблюдательного Совета по их решению. Фракцию атакующий выбирает в соответствии с разделом 9 настоящих Правил. Доукомплектация армии атакующему не разрешена. Фракция мятежников в соответствии с исконной принадлежностью. Битва ведется по правилам пункта 8.2, за исключением того, что оборона набирает войска на 11 000 монет.

7. Запрещено покупать, продавать и меняться провинции, если хотя бы у одного игрока-владельца провинции объявлена "чума" или на/с провинции назначено АД.

8. Если игрок досрочно покидает игру, то он может раздать свои оставшиеся деньги другим игрокам, о чем должен сообщить в теме "Финансы".

***** XIV. Подведение итогов *****

1. Каждый игрок (в т.ч. подключенный в уже идущую игру) обязан в воскресенье-понедельник предоставить недельный отчёт о результатах своей игры в теме «Финансы» в виде прицепленного Excel-файла. Формат файла можно скачать в первом посте данной темы.

2. В случае объявления "чумы" игроком (что чаще всего подразумевает отсутствие доступа в Интернет), финансовый отчет за данного игрока делает один из Членов Наблюдательного Совета.

3. Ответственные члены Наблюдательного Совета игры осуществляют проверку, свод и публикацию результатов.

4. Итоги боев вывешиваются на отдельную страницу: Результаты игры

***** XV. Ответственность игроков за несоблюдение правил *****

1. Не опубликование недельной отчётности или опубликование с ошибками - игрок штрафуется по усмотрению главного финансиста игры, вплоть до обнуления всех доходов и казны, а также одна из провинций может быть объявлена мятежной (случайным образом).

2. Не размещение информации о доукомплектации армии за счёт дополнительных финансовых средств, но установке таковых в ходе битвы:
а)при атаке - атака считается проигранной, АД потерянным;
б)при обороне – оборона считается проигранной, провинция отходит атакующему.

3. Несоблюдение правил доукомплектации армии:
а)при атаке - атака считается проигранной, АД потерянным;
б)при обороне – оборона считается проигранной, провинция отходит атакующему.

4. Выбор недозволенной нации:
а)при атаке - атака считается проигранной, АД потерянным;
б)при обороне – оборона считается проигранной, провинция отходит атакующему.

5. В случае, если бой не прошел в течение всего срока (5 дней) из-за неявки на битву обоих представителей, то атакующему игроку засчитывается техническое поражение и с оба игрока штрафуются на 1 000 монет. При отсутствии данной суммы игроки штрафуется на 1 АД на следующий игровой период (за исключением предварительной договоренности между игроками, обозначенной выше).

6. При грубых и систематичных нарушениях правил Наблюдательный Совет имеет право отстранить участника от игры. Отстраненный игрок не имеет права распоряжаться своими монетами и провинциями.

*****

И последнее.
Не смотря на все, что вы прочли, постарайтесь наслаждаться процессом игры и общения!
Don`t worry, be happy!

С уважением,
Братья Ордена «Дружина»